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旧 2008-09-03, 13:52   #1
chensw
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默认 《上古卷轴4:湮没》攻略

系统详解+角色创建指南

作者:RestlessDream






一、帝国地理、种族
  

■ 赛洛帝尔省 Cyrodiil (中央行省)
  中央行省赛洛帝尔位于塔姆瑞尔大陆的中央区域,是皇帝所在的“京畿要地”,也是帝国最为文明的地区。中央行省是帝国大陆上面积最大的行省,被森林环抱。 位于行省心脏地带的小岛的就是巍峨森严的帝都(The Imperial City)。几个世纪以来,在这里上演了一幕又一幕围绕皇权而展开的争夺。帝都的核心有元老院、供奉着帝国龙之火(Dargon Fire)的至高神殿。繁华的帝都始终象征着帝国最高的权力中心。除了帝都,赛洛帝尔还有多座大大小小,风格迥异的城池:Anvil、Bravil、 Bruma、Cheydinhal、Chorrol、Leyawiin和Skingrad。
■ 帝国人Imperial
  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的原住居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如 其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻型步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省 份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。
  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5
  特技:西部之星(Star of the West) 帝王之音(Voice of the Emperor)
  
* 这里就是《上古4》发生的舞台,整个赛洛帝尔行省!

http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717797.gif

■ 高岩省 High Rock
  这里是布莱顿人的故乡,也是帝国西北面海的省份。这里历来战事频繁,兽人曾经在历史上侵扰不 断。如今这里依然散布着许多布莱顿人大家族的诸侯国(clans of Greater Bretony)和城邦,最为繁荣的地区包括德里斯群岛(Dellese Isles)、波珠塞河(Bjoulsae River)流域,和历史悠久的西部地区。由于高低起伏的地形,当地的布莱顿人部族基本上都互相独立,在高岗堡垒和孤立山谷的定居点中各自为阵。因此从某 种意义上说,他们部落分居的本性从未被完全融入到帝国大统一的格局中去。不过他们的语言、游吟的传统,和英雄传说则是一笔统一的财富。
■ 布莱顿人Breton
  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀,他们头脑聪慧、很有主见。这一种族天生就具 有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破 坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。
  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,奥秘系+10,回复系+10
特技:增加最大魔法值,龙皮术,魔法抗性
■ 兽人Orc
  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮而强悍的部族,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去,塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽 人已经逐渐被帝国的居民们所接纳,尤其是他们在皇家御林军(Emperor's Legions)中的出色表现。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,兽人战士们进入狂暴状态 时让敌人闻风丧胆。大多数帝国居民都以为兽人的社会粗野而残忍,但其实他们对部落的无比忠诚、他们宽容的社会等级、他们对异性的尊重,都堪称帝国其他民族 的楷模。
  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10
  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性


■ 落锤省 Hammerfell
  落锤省原来的名字是“瓦伦弗”(Volenfell),意为“锤之城”。这里最早的居民是矮 人,他们曾经在这里建立了悠久的文明。不过随着矮人种族在整个大陆的神秘消失,这里后来逐渐成了红衣卫士聚居的地方。来自其他大陆的红衣卫士通过连年的战 斗占领了此地,并把这里当作他们在塔姆瑞尔大地新的故乡。该省有多座城池和海港,其中人口最繁盛的大港当推前哨城(Sentinel)和思卓米凯岛 (Stros M'kai),其他较小的港口则散布在漫长的海岸线上。行省的内陆地区是相对贫瘠的农场和荒地。
  ■ 红衣卫士Redguard
   作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起 等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福的红衣卫士体质健壮,能 适应各种艰苦环境,脚力极佳。
  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5
  特技:爆发力(Adrenaline Rush),毒素抗性,疾病抗性


■ 晨风省 Morrowind
  这是帝国东北部的行省,也是黑暗精灵的故乡,居住着黑暗精灵五大家族。行省的中央是一个巨大的 岛,岛中央便是著名的大火山瓦登弗(Vvardenfell),环岛的是幽灵海(Sea of Ghosts)。旅行者初到晨风省时,会以为自己到了一个全新的星球。因为这里的地貌和帝国其他省份是如此不同。由于岛中心的巨大火山常年活动,所以整个 行省的空气中都笼罩在灰暗的尘土中。而在火山灰的作用下,一般帝国常见的动植物,在此地都演变成了形形色色的异变形态。比如这里常见的交通工具是一种高达 六米的巨型昆虫(俗称“跳蚤大巴”)。尤为令人惊异的是,晨风省依然保留着原始的奴隶制度。在皇帝的恩准下,黑暗精灵家族蓄有亚龙人、虎人和人类农奴。
  ■ 黑暗精灵Dark Elf
   这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(Dark Elf),但他们在家乡晨风省和他们的近亲高等精灵,则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,但实际上也暗指“阴暗的个性”和“被诅咒 的命运”。他们不但智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为结出的战士和法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法 师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。
  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,奥秘系+5
  特技:远古守护者,火系魔法抗性


■ 伊尔斯维省 Elswey
  虎人居住在伊尔斯维省南部的丛林地带。河谷盆地中的人口聚居的城市则保持着古老的贸易传统,这里 还有世袭的地主乡绅,以耕种甘蔗和其他经济作物为产业。干燥的北部荒地和草原上,则能看见依然保持着游牧部落传统的虎人。相较之下,他们表现得更富攻击 性,散居的部落骑兵定期在酋长的召集下聚会。南部定居的虎人很快就接通了帝国大道;而北方的游牧部落则依然故我地保留着野蛮人的传统。
  ■ 虎人Khajiit
   虎人来自伊尔斯维省,从外表上可以被分为接近精灵的“Cathay-raht”(豹人)和体型更加魁梧的“Suthay-raht”(森丘虎人)。后者 在晨风地区最为常见,特点是聪明、灵巧,极其敏捷。他们的名字来源于一种古老的语言,意思是“沙漠行者”(Kha沙漠,Jiit行者)。虎人都有一个共同 的弱点,就是害怕甜食,尤其害怕一种名叫“skooma”的草药。但他们也有一个共同的优点,就是无论多黑都能看清——他们特殊的眼睛构造使他们具有夜视 的能力。许多虎人都不愿使用武器,而更喜欢徒手战斗,充分利用自己天生的利爪。他们有着敏捷和无与伦比的身体控制技巧,可以成为最好的盗贼。也有很多虎人 也选择成为战士,尽管这在森丘虎人中并不多见。
  技能奖励:跳跃+10,徒手格斗+10,运动+5,剑系武器+5,轻型盔甲+5,开锁+5,潜行+5
  特技:恐惧之眼,夜视




■ 天霜省 Skyrim
  天霜省,顾名思义,位于塔姆瑞尔大陆最北端的寒冷地域。这片土地的古老和温度一样令人印象深刻,被人 们称为“旧王国”(Old Kingdom)或“故土”(Fatherland),是第一个有人类聚居统治的区域。这里长期以来都是诺德人的故乡,尽管如今的诺德人已经非常开明,和 其野蛮的祖先大相径庭。但诺德人好战的血统还一直保留至今。
  ■ 诺德人Nord
  来自天霜行省的彪悍种族,他们身材 魁梧,一头金发,富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。作为训练有素的水手,在塔姆瑞尔大陆的沿海和各大河流流域的港口、定居点都能见到诺 德人忙碌的身影。他们的特质是身强力壮,个性固执、坚韧,而诺德人对寒冷天气,乃至冰霜系魔法的抵御能力更是闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接 受,而且被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战,给任何人点颜色瞧瞧。
  技能奖励:钝系武器+10,重型盔甲+10,回复系+5,修理+5,格挡+5
  特技:北方之寒(Nordic Frost),靛青护盾(Woad),抗寒


■ 瓦伦森省 Valenwood
  瓦伦森省基本上是一片无人定居的原始森林。瓦伦森省的海岸被泛滥的沼泽和热带雨林覆盖,而内 陆地区则同样是酷热多雨的森林。木精灵居住在木制的部落营房内,沿着海岸线一直延伸到内陆,之间只有极不发达的小路相连。极少有帝国的大道能穿越这片繁茂 的森林地带,所以这里的交通和商贸都十分不发达。
  ■ 木精灵Wood Elf
  木精灵是散居在瓦伦森省西部的多个野 精灵部落的总称。在帝国他们被习惯地称为“木精灵”,不过他们自称“Bosmer”,或者“树液人”(Tree-Sap People),“树液”指的就是木精灵如同树木般勃勃的生机与年轻的活力——尤其相对于他们的精灵近亲黑暗精灵或高等精灵而言。木精灵讨厌墨守陈规,讨 厌精灵一族高等发达的传统文化,他们表现得生性浪漫,喜欢简单地和大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵身体灵巧,思维敏捷,好奇的天性和 与身俱来的敏捷使得他们适合成为优秀的斥候、间谍和盗贼。不过总体来说,木精灵最出名的还是他们使用的弓箭技巧,在整个塔姆瑞尔帝国再也找不到比他们更优 秀的射手了。
  技能奖励:箭术+10,潜行+10,炼金术+10,跳跃+5,改变系+5,轻型盔甲+5
  特技:兽语,疾病抗性


■ 黑沼省 Black Marsh
  大多数在黑沼省土生土长的亚龙人都无缘得见行省腹地的巨大水路,和南部地区无法逾越的大沼 泽。这里的道路很少,大多数时候旅行都要靠船。海岸和西北部的地势较高的森林则基本无人居住。长年以来,黑暗精灵都从黑沼省掠夺奴隶。尽管帝国明令禁止这 种掠夺行为,但事实上这种罪恶的勾当从未中止过。所以在黑暗精灵和亚龙人之间长久以来互相都存在着一种苦涩的仇恨情绪。
  ■ 亚龙人Argonian
   帝国的其他居民对这些居住在黑沼省的爬行类生物知之甚少(很多人错误地称它们为“蜥蜴人”)。长年守卫家乡的经历使得亚龙人都是游击战的专家,而天赋的 本能使他们在水里也能如履平地。他们非常适应家乡恶劣的沼泽环境,所以进化出了很强的免疫力,那些把冒险高手害苦的疾病和毒素都奈何他们不得。他们面无表 情的脸庞似乎隐含着一种沉静的智慧,而的确有很多亚龙人都有很好的魔法造诣。而更多亚龙人则有赖于潜行和格斗求生,他们天生的高度敏捷可以轻松胜任这些工 作。总地来说,他们沉默寡言,很难取得他们的信任,也很难被了解。不过他们也很忠诚,愿意为认定的朋友战斗至死。
  技能奖励:运动+10,开锁+10,炼金术+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,迷幻系+5,奥秘系+5
  特技:疾病抗性,毒素免疫,水中呼吸


■ 夏暮岛省 Summerset Isle
  独立于塔姆瑞尔大陆之外的帝国最大的岛屿,是西南面的行省。这里是高等精灵的家 园,一派郁郁葱葱、令人身心愉悦的田园风光,在丛林野地上遍布古老的高塔和奢华的庄园。大多数定居点都小而散,由当地的法师或头领统辖管理。由于夏暮岛缺 乏天然良港,又因为高等精灵的傲慢自大、不甚好客,因此高等精灵的文化辐射力在当今日益倾向于重商主义的帝国正在萎缩。
  ■ 高等精灵High Elf
   在帝国语中,这些来自夏暮岛,金色皮肤的傲慢种族被成为高等精灵(High Elf),但他们自称“Altmer”或“文明人”(Cultured People)。在帝国中“High”的意思通常解释为“身材高”、“骄傲”和“持才傲物”——这也恰好概括了高等精灵给人的总体印象。高等精灵对本民族 自视甚高,而从某种意义上讲,他们也的确开创了帝国最为先进的文明。帝国的通用语言“塔姆瑞尔语”(Tamrielic)就是基于该民族的语言文字;帝国 大多数的艺术、建筑和科技成就拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。但他们不屑一顾的神情让他们很难和其他种族和睦相处。高等精灵身上优秀的品质是灵巧、聪 慧、意志坚强,在神秘的学科上颇有天赋。他们还自认为高佻的身材相对于“低等种族”而言对疾病的抵抗力也更高。
  技能奖励:毁灭系+10,奥秘系+10,改变系+10,炼金术+5,召唤系+5,迷幻系+5
  特技:增加最大魔法值,对火系、霜系和电系魔法抗性低,疾病抗性




 二、人物属性与技能

  在塔姆瑞尔,每个人都可以用以下的系统来表示自己独特的属性。《上古卷轴》系列的设定和一般欧美RPG不同,职业其实是技能的组合,也就是说其系统是一个“技能核心”系统,职业其实只是个形式,玩家真正要关心的只是属性和技能。



  ■ 基本属性
  《上古卷轴IV》沿袭了系列的基本属性。唯一变化的就是各属性的主管技能。
  
  力量 Strength
  力量决定你的负重能力,你的体力,你的起始生命值,和你使用的近战武器能造成多大伤害
  主管技能:剑系武器、钝系武器、空手格斗
  
  智力 Intelligence
  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果
  主管技能:炼金术、召唤系、奥秘系
  
  意志 WillPower
  意志影响人物的魔法抵抗能力和体力
  主管技能:毁灭系、改变系、回复系
  
  敏捷 Agility
  敏捷影响人物的命中和躲避攻击的能力,同时也影响体力的多少
  主管技能:开锁、潜行、箭术
  
  速度 Speed
  速度决定你移动的快慢
  主管技能:运动、轻型盔甲、跳跃
  
  耐力 Endurance
  耐力决定人物的体力、生命值和生命值提高和恢复的多少
  主管技能:格挡、重型盔甲、修理
  
  个性 Personality
  个性影响NPC对你的态度,也就取决了你能收集到的信息多少
  主管技能:口才、交易、迷幻系
  
  幸运 Luck
  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。不主管任何技能。



  ■ 衍生属性
  生命值Health(红色)
  生命值决定你在受伤死亡之前可以承受多少攻击。最大生命值会随着角色等级的增长而增长。耐力决定每次升级增加的血量。你的初始生命值是你耐力属性的两倍。恢复生命值可以通过睡眠、喝药水或施放法术。
  魔法值 Magicaka(蓝色)
  每次释放任何魔法都要消耗魔法值。初始魔法值是智力属性的两倍。特殊种族或者星座对最大魔法值会有加成。魔法的恢复速度取决于意志属性。恢复魔法值可以通过休息(随着时间流逝自动恢复)或喝药水。  
  体力值 Fatigue(绿色)
  体力值体现你的疲劳程度。你的体力值越低,你的行动就越困难。跑动、跳跃、快速游泳、挥动武器都会减少体力。而走路、休息、饮食、使用相关魔法和药水等能让你恢复体力。最大体力值是力量、耐力、敏捷和意志的属性总和。  
  负重 Encumbrance:你所能携带物品的最大重量。负重能力影响到你的移动速度,跑动和游泳时体力消耗的快慢。当背负的道具超重时你将无法移动半步。负重能力点数是力量值的五倍。
  
  ■ 技能
   当技能熟练度提升时,即可晋升到下一个专精等级,并获得额外的技能提升(Skill Perks)。技能的组合即代表了你人物的独特能力。需要注意的是,其实很多技能可以互相替代(如开锁可以用改变系法术技能,也可以利用“真正的”开锁技 能),这取决于你人物的基本属性和你人物的发展方向。战士、法师和盗贼是三类最基本的技能分类,通过适当的组合,你就能扮演自己理想而独特的职业。

  技能熟练等级   技能点数
  新手(Novice) 0-24
  学徒(Apprentice) 25-49
  老手(Journeyman) 50-75
  专家(Expert) 76-99
  大师(Master) 100

此帖于 2008-09-18 15:09 被 chensw 编辑.
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 〔战斗技能Combat Skill〕


http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717505.gif

运动(Athletics)

新手:跑步时体力回复速度减慢。
学徒:跑步时体力回复速度加快25%。
老手:跑步时体力回复速度加快50%。
专家:跑步时体力回复速度加快75%。
大师:跑步时体力回复速度不会减慢。





http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717223.gif

修理(Armorer)

新手:不能修理魔法物品。
学徒:修理锤(Repair Hammers)使用次数加倍。
老手:可以修理魔法物品。
专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。
大师:修理锤永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。






http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717834.gif

剑系武器(Blade)

新手:造成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹





http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717359.gif

格挡(Block)

新手:格挡时会扣减体力,徒手(Hand to Hand)格挡对武器攻击无效。
学徒:格挡时不会扣减体力。
老手:格挡时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手格挡弹开。
专家:用盾牌格挡有机会做成反击,并且令敌人摇晃。
大师:用盾牌格挡如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。






http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717281.gif

钝系武器(Blunt)
新手:造成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。







http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717402.gif

徒手格斗(Hand to Hand)

新手:造成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在格挡时有机会把敌人弹开。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在格挡时有机会令敌人缴械。





http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717194.gif

重型盔甲(Heavy Armor)

新手:重型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒:重型盔甲损坏速度正常。
老手:重型盔甲损坏速度减少50%。
专家:装备重型盔甲时速度拖累减少50%。
大师:装备重型盔甲时速度不会减慢。
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〔魔法技能 Magic Skill〕




http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717253.gif

炼金术(Alchemy)

新手:只能辨认原材料的一种特性。
学徒:能辨认原材料的两种特性。
老手:能辨认原材料的三种特性。
专家:能辨认原材料的全部特性。
大师:只使用一种原材料即可炼制药水。






http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717204.gif

毁灭系(Destruction)

可以施放火焰、冰霜、电击伤害法术,或降低敌人抵抗魔法伤害能力的法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。





http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717644.gif

改变系(Alteration)

可以施放让人物在水中呼吸、水上行走、开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等改变人物能力的法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717100.gif

召唤系(Conjuration)

可以施放召唤其他世界的生物、召唤魔法武器和护具、召唤不死亡灵辅助战斗的法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。




http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717329.gif

迷幻系(Illusion)

可以施放魅惑、隐身、发光、沈默、麻痹、命令等改变人物精神状态的法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717946.gif

奥秘系(Mysticism)

可以施放吸收、反射或消除魔法效果的法术,或移动物体(隔空取物)、感知生物、以及吸魂(Soul Trap)类法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717641.gif

回复系(Restoration)

可以施放恢复、增强或吸收物理或魔法属性的法术,或治疗疾病、抵抗魔法攻击等法术。
技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
〔偷盗技能Stealth Skill〕



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717603.gif

跳跃(Acrobatics)

新手:跳跃或落下时不能攻击。
学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。
老手:得到躲避(Dodge)的能力,在格挡时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。
专家:跳跃时体力损失减少50%。
大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,即可跳离水面。




http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717713.gif

轻型盔甲(Light Armor)

新手:轻型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒:轻型盔甲损坏速度正常。
老手:轻型盔甲损坏速度减少50%。
专家:装备轻型盔甲时速度不会被拖累。
大师:当只装备轻型盔甲时,可以得到50%的防御力奖励。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717416.gif

箭术(Marksman)

新手:拉弓时体力会减少。
学徒:拉弓时体力不会减少。
老手:拉弓时按格挡可以放大/缩小画面。
专家:有机会击倒敌人。
大师:有机会麻痹敌人。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717564.gif

交易(Mercantile)

新手:买卖时物品价格受物品损坏状况影响。
学徒:买卖时物品价格不受物品损坏状况影响。
老手:可以向任何人买卖各种物品(即使此人平常不会买卖那类物品)。
专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。
大师:所有商店的可用金钱均会增加500。




http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717777.gif

开锁(Security)

新手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有四个弹簧会落下。
学徒:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有三个弹簧会落下。
老手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有两个弹簧会落下。
专家:当开锁失败且撬锁工具断裂时,只有一个弹簧会落下。
大师:当开锁失败且撬锁工具断裂时,不会有弹簧落下



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717438.gif

潜行(Sneak)

新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。
学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。
老手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。
专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。
大师:潜行时只要不被发现,可以忽视敌人的防御力。



http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030717546.gif

口才(Speechcraft)

新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。
学徒:在说服界面得到一个免费的“转动”。
老手:在说服界面,好感度减少的速度减慢50%。
专家:在说服界面,当对方憎恨时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。
大师:贿赂的费用减半。

(关于说服persuade的用法)这和你的speechcraft技能有关。

每个NPC不能进行无限劝说,也就是好感度有个 cap,封顶值

封顶了以后,可以贿赂,贿赂也会封顶

如果这两样都用完,还是达不到要求的好感度,就只能动用 魅惑系法术了。置顶的上古4回帖里有介绍

一般来说,NPC说出秘密的好感度是70,只要在70以上就能获得你要问的内容

好感度和种族、人物魅力值等有关。拿着武器和人说话会降低好感度,不过也能扩大“威胁”的影响。

so, this up to you...
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旧 2008-09-03, 14:16   #4
chensw
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■ 守护星座 Birthsign
  塔姆瑞尔帝国的每个人都在一个特定的守护星座下诞生——你的“幸运星座”会一直守护着你,陪伴着你。星座会给你的个别属性施加祝福(额外的加值或特殊能力),也会带来诅咒(属性惩罚)。这就是冥冥之中的天人感应,将影响你的一生。(根据《上古卷轴4》设定)
  
  学徒星座The Apprentice
  获得额外100点的魔法值;但魔法抗力减弱100%
  
  巨人星座The Atronach
  魔法吸收50%,获得额外150点魔法值;但不能自动回复魔法值
  
  女士星座The Lady
  意志增加10点,耐力增加10点
  
  领主星座The Lord
  获得额外魔法“北地之血”(Blood of the North),可回复生命值90点;但受到“托尔金的诅咒”(Trollkin curse),对火系抗性降低25%
  
  情人星座The Lover
  每天可以使用一次“情人之吻”(Lover's Kiss),可对目标施加10秒麻痹效果(消耗自身120点体力)
  
  法师星座 The Mage
  可以永久增加50点魔法值
  
  仪式星座The Ritual
  获得额外魔法“玛拉之赐”(Mara's Gift),可强力恢复生命值;获得额外魔法“祝福之语”(Blessed Word),可超渡不死亡灵

  毒蛇星座The Serpent
  获得额外毒蛇魔法,可通过触碰对敌人造成缓慢而持续的毒性伤害,同时治疗自己,并禁言魔法。该魔法消耗自身100点体力。
  
  暗影星座The Shadow
  获得额外月影(Moonshadow)魔法,可以对自己施加60秒隐身效果。
  
  战马星座The Steed
  速度属性增加20点
  
  盗贼星座The Thief
  对敏捷、速度和运气三个属性各增加10点
  
  高塔星座The tower
  获得额外魔法“高塔之匙”(Tower Key),每天可以打开一次“中等”及以下难度的锁;获得额外魔法“高塔守护”,每天可以反射5点伤害,持续120秒。
  
  战士星座The Warrior
  对力量、耐力属性各加10点
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旧 2008-09-03, 14:19   #5
chensw
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 三、角色创建指南



  ■ 升级规则详解
  OK,上面一堆复杂的属性和技能可能让大家有些摸不着头脑。其实简单得很,关键是要理解这个核心:
  
主技能 / 副技能升级--(人物升级)-->属性增长
  上古4是“技能核心”系统,人物升级的最大意义就是人物基本属性增加。而升级时增加哪些属性是由主次技能来决定的。一个人物,可以看作是技能的集合。

  
人物:种族+职业(专长+2个主要属性+7个主要技能+其他技能)+出生星座
  简单地说:种族、专长、出生星座,都可以看作是技能的加强。

  技能是靠不断的使用增长的。比如 跳跃(Acrobatics),只要人物不断地按 Y 键跳跃或从高处落下,技能条就会增长。也就是说,技能从使用习惯上,可以分为 可控技能不可控技能。比如你想创建一个善于使用长剑的角色,那么 剑系武器(Blade) 就要常常使用到,就属于“不可控技能”,因为使用频繁,所以很容易升级。而主要属性升级累计满10级,角色等级就升一级,角色等级每次升级,可以选择给三个属性加值,而加值的多少却又不仅仅取决于主要属性,更取决于次要属性。也就是:

  
主技能+10-->人物等级+1
  
相关三个技能总计+10-->相关基本属性升级时+5

也就是说,比如力量STR相关的技能有三个:Blade、Blunt、HTH,那么不管哪个是主技能,只要这三个技能总计升级在10点以上,那么人物等级提升时,基本属性STR获得的加值就是5点全满。


下面我们总结一下上古4的升级规则,指出为什么人物的技能等级是最重要的:

  * 敌人(怪物)的等级随着你的职业等级提升而提升
  * 次要技能会影响职业等级提升时的加值
  * 职业等级提升由主技能提升决定
  * 次要技能不影响职业升级
  * 每次职业升级,最多可以+5点


   所以,如果把最常用的技能放到主技能去,那么角色的职业等级会提升很快,却无法保证属性全满。这样会导致人物等级虽然高,但实际能力弱,这在周围怪物也 升级的情况下人物会变得不堪一击。也就是说升级时要把属性尽可能加满,只升级主技能是不够的,不可控制的。要控制角色的升级步伐,也就是基本属性尽可能加 满的话,就要把最常用、不可控的技能放到次技能里去;而不常用、可控制的技能放到主技能里去。另外,我们要尽可能地把相关属性的技能均匀的分配到主技能 里。
  我们总结练级、升级时掌握的原则就是:
  * 把最常用的技能作为次要技能,而非主技能
  * 主次技能的搭配,最好照顾到全部基本属性
  * 只有在次技能已练满,准备升级的时候,再练主技能



附:基本属性相关的技能(技能的具体等级可以查看上文)

Intelligence: Alchemy / Mysticism / Conjuration
Willpower: Destruction / Alteration / Restoration
Personality: Illusion / MercantileSpeechcraft
Agility: Security / Sneak / Marksman
Speed: Athletics / Acrobatics / Light Armor
Strength: Blunt / Blade / Hand to Hand
Endurance: Block / Armorer / Heavy Armor







全部种族人物的初始属性 (男/女)

Argonian | Breton | Dark Elf | High Elf | Imperial
-------+--------------+-----------+------------+--------------+----------
STR | 40/40 | 40/30 | 40/40 | 30/30 | 40/40
INT | 40/50 | 50/50 | 40/40 | 50/50 | 40/40
WIL | 30/40 | 50/50 | 30/30 | 40/40 | 30/40
AGL | 50/40 | 30/30 | 40/40 | 40/40 | 30/30
SPD | 50/40 | 30/40 | 50/50 | 30/40 | 40/30
END | 30/30 | 30/30 | 40/30 | 40/30 | 40/40
PER | 30/30 | 40/40 | 30/40 | 40/40 | 50/50
LUK | 50/50 | 50/50 | 50/50 | 50/50 | 50/50

Khajiit | Nord | Orc | Redguard | Wood Elf
-------+------------+------------+-----------+--------------+----------
STR | 40/30 | 50/50 | 45/45 | 50/40 | 30/30
INT | 40/40 | 30/30 | 30/40 | 30/30 | 40/40
WIL | 30/30 | 30/40 | 50/45 | 30/30 | 30/30
AGL | 50/50 | 40/40 | 35/35 | 40/40 | 50/50
SPD | 40/40 | 40/40 | 30/30 | 40/40 | 50/50
END | 30/40 | 50/40 | 50/50 | 50/50 | 40/30
PER | 40/40 | 30/30 | 30/25 | 30/40 | 30/40
LUK | 50/50 | 50/50 | 50/50 | 50/50 | 50/50
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旧 2008-09-03, 14:24   #6
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上古卷轴4湮灭快速练级指南




上古卷轴4中角色有8大项基本属性,分别是Strength(力量)、Intelligence(智力)、Willpower(意志力)、 Agility(敏捷度)、Speed(速度)、Endurance(耐久度)、Personality(魅力)、Luck(运气)。而除Luck以外的 每项基本属性又分别关联3项技能,共计21项技能。

玩过上古4的朋友都知道,上古4的升级系统是非常独特的,它与许多传统RPG(尤其是 日式RPG)的升级系统不同,传统RPG的升级简单依靠杀怪获取经验值来提升等级。而上古4的升级则通过提升Major Skill来达到升级的目的。关于升级的具体规划和指导,叉包同学已经在他的几篇精华文章里提到过了,在此不在详述。今天讨论的话题是怎样快速提升角色的 21项技能值。在此我通过我个人的一些经验,来和大家分享一下我的快速练级心得体会。


为了便于分类说明,我们将21项技能分为三大板块,详细说明。


http://image.tgfc.com/uploadfile/200805/20080512030718842.jpg



①战斗技能

+---------------------------------- Block(格挡) ----------------------------------+

关联属性:Endurance(耐久度)

技能描述:用武器或者盾牌进行格挡,可以减少伤害值。

快 速练级法:格挡在21项技能里不算是特别难练的一个,其实很简单,只要不停地被攻击,不停地防御即可。一共有两个快速练级法,分别是老鼠练级法和哥布林练 级法,因为这两种怪物的攻击欲望都很强。而其中又以哥布林练级法效率更高。老鼠的攻击欲望虽然也很高,但是耐力不及哥布林,打着打着自己会挂。哥布林好很 多,而且如果是碰到狂战士哥布林那么效果更佳。现在的问题就是去哪里找哥布林。我个人的推荐是去Skingrad东面的Derelict Mine。进去以后引出三四个哥布林然后自己靠墙角,举起盾牌等他们来打吧……为了更加提高效率,可以进游戏Option里把难度条调到最低,这样伤血会 少很多。此法可以挂机,你可以用橡皮筋勾住LT键,然后去做自己的事情……或者你也可以在练格挡的同时练习自己的Restoration(下面会进一步说 明)。运用此法可以使角色的Block得到快速的提升。

哥布林练级法不仅可以练格挡哦……


+---------------------------------- Armorer(锻造) ---------------------------------+

关联属性:Endurance(耐久度)

技能描述:维修损坏的装备,50级可以修魔法装备,75级可以令装备耐久度突破上限到125%并强化装备,满100级修装备不会坏锤子。

快速练级法:此技能亦很容易提升,不断地修装备即可,带够一定数量的锤子然后见装备就修!锤子不够了买,买了再修,如此反复。

(1)在路上或者地堡里杀了盗贼或者佣兵,不管身上的装备你要不要,全部扒下来修!修满以后把不要的装备扔地上。
(2)潜行进装备店里偷装备修,修好以后或扔地上或用来Fence以助完成盗贼工会的任务。顺带还可以练开锁,一举三得!
(3) 待到练至75级,可以使装备耐力突破上限时,每三天去一次帝都竞技场,竞技场的几个箱子里有不少竞技场专用的轻甲和重甲,拿出来修,修完扔地上。隔三天 去,箱子里的装甲会再生,反复拿出来修,再扔掉。个人感觉竞技场装甲修起来较一般loot的装备能更好地提升Armorer技能,因为竞技场每件装甲从 100%修到125%需要多次锤打,不像有些装备修的时候耐久从80%一下就到125%。

Armorer一路都可以练,不知不觉就能到100,所以不用担心,这个技能提升蛮快的。


+------------------------------- Heavy Armor(重甲) -------------------------------+

关联属性:Endurance(耐久度)

技能描述:提升重甲的使用效率。重甲提供更高的防御力。等级75时穿在身上的重甲负重减少50%,等级100时穿在身上的重甲不计重量!

快 速练级法:这又是一个始终会成长的技能,只要你在穿重甲的时候不断地被敌人击打,等级就会提升。因此同样适用哥布林练级法,还是去Derelict Mine。不用防御直接让哥布林打你,保险起见可以调整难度,练重甲的同时可以兼带练Armorer和Restoration。

哥布林练级法用来提升重甲等级的速度同样很快。


+------------------------------------ Blunt(钝器) -------------------------------------+

关联属性:Strength(力量)

技能描述:令使用钝器的效率更加高。钝器包括除剑以外的锤子、斧子和棍棒等。

快速练级法:攻击技能比较好提升,不断地用就可以了。除了正常的杀敌以外,还可以使用Conjuration召唤怪物出来打,此法可以同时锻炼Conjuration、Armorer、Restoration和Blunt,一举四得。

一般玩家不会为提升钝器的等级而感到烦恼的。


+------------------------------------ Blade(剑刃) -------------------------------------+

关联属性:Strength(力量)

技能描述:令使用剑刃的效率更加高。剑刃包括长、短剑、匕首等。

快速练级法:同钝器,不断用即可,使用召唤魔法练起来更快。


+---------------------------------- Athletics(运动) -----------------------------------+

关联属性:Speed(速度)

技能描述:令得行走、奔跑和游泳速度更快。同时影响fatigue值的回复速度。

快 速练级法:此技能用任何方法来练都是很慢的,快速的提升方法可能是训练。当然如果除去训练,还有一些方法可以相对快地提升运动技能,不过还是很慢……你可 以去大海或者湖泊里游泳,因为游泳比走路升级快一些,推荐一边游泳一边找Nirnroot,这样不会太无聊……或者干脆拿根橡皮筋勾住摇杆,对墙跑,然后 你该干嘛干嘛去……

这个技能提升很慢,不容易练


+------------------------------- Hand To Hand(徒手) ------------------------------+

关联属性:Strength(力量)

技能描述:徒手攻击不但能令敌人受到伤害,同时还能降低敌人的fatigue值。

快速练级法:同钝器,不断用即可,使用召唤魔法练起来更快。

练这个技能不一定能让你得到很大的成就感,因为即便练到100级,徒手的攻击力还是很低的,但是徒手攻击在伤害敌人HP的同时还可以伤害fatigue,这是冷兵器所没有的效果。


②魔法技能

建议:在希望快速提升魔法技能前最好能够获取全部魔法工会的推荐信从而能够正式成为魔法工会成员,正式成员可以自由出入Arcane University,最重要的是可以自行DIY魔法!下面详细说明。


+------------------------------ Destruction(毁灭系) ------------------------------+

关联属性:Willpower(意志力)

技能描述:使用毁灭系魔法攻击敌人,等级越高,所能使用的毁灭系魔法越多,所消耗的魔法值越小。

快 速练级法:去Arcane University自己DIY一个毁灭系的魔法,随便什么都可以,把所有的值调到最低,这样DIY出来的新魔法所需使用的魔法值会很低,基本可以保证无 限重复使用而无需自行补充魔法值!为了方便查找DIY的新魔法,重新命名一下魔法,比如A little shocked,因为魔法列表是按照字母顺序排列的,所以这样找起来很方便。必要时可以把此DIY魔法设置快捷键,以便自己调用方便。用这个耗魔法值极低 的DIY魔法去打敌人,按照自己需要调节难易度。练起来还算是比较快的。


+-------------------------------- Alteration(改造系) -------------------------------+

关联属性:Willpower(意志力)

技能描述:使用改造系魔法,等级越高,所能使用的改造系魔法越多,所消耗的魔法值越小。改造系魔法可以开锁,增加物防,水下呼吸和增加角色的负重值。我个人认为很实用的魔法,我用的最多的就是Feather。

快 速练级法:DIY一个改造系的魔法,我一般是选择Feather。各项数值最低,对象Self,魔法名字A little feathered,根据自己喜好设定快捷键。Alteration不像Destruction,没事的时候都可以用。走路的时候用,跳的时候也可以用, 因此此项技能的提升异常迅速,只需反复按RB键发动即可。

Alteration比Restoration和Destruction好练,虽然魔法快速练级的方法都是一样的发动DIY小魔法。


+--------------------------------- Illusion(幻术系) ----------------------------------+

关联属性:Personality(魅力)

技能描述:使用幻术系魔法,等级越高,所能使用的幻术系魔法越多,所消耗的魔法值越小。用来提升NPC好感度,制造光源等。

快 速练级法:Illusion是所有魔法技能里提升速度最快的一个技能,DIY一个Charm魔法,A little charmed,各项数值最低,对象target on touch,根据自己喜好设定快捷键。然后对着站着不动的NPC狂用(一般推荐城门口站岗的卫兵),此法提升速度极快,瞬间十几点不在话下……

这个技能提升起来真是飞速


+------------------------------ Conjuration(召唤系) ------------------------------+

关联属性:Intelligence(智力)

技能描述:使用召唤系魔法,等级越高,所能召唤的魔物越多,所消耗的魔法值越小。召唤武器和召唤盔甲我很喜欢用,很实用哦。

快速练级法:大思路不变,练习Conjuration还可同战斗技能一起修炼,上面已经提到过,这里就不多说了


+-------------------------------- Mysticism(神秘系) -------------------------------+

关联属性:Intelligence(智力)

技能描述:使用神秘系魔法,等级越高,所能使用的神秘系魔法越多,所消耗的魔法值越小。可以使用吸收、反射等魔法。

快速练级法:大思路不变,DIY小消耗魔法,反复发动。可以选择小Detect Life。


+------------------------------ Restoration(回复系) ------------------------------+

关联属性:Willpower(意志力)

技能描述:使用回复系魔法,等级越高,所能使用的回复系魔法越多,所消耗的魔法值越小。就是白魔法啦。

快速练级法:DIY小魔法A little healed,发动吧。魔法技能真好练啊。


+-------------------------------- Alchemy(炼金术) --------------------------------+

关联属性:Intelligence(智力)

技能描述:造药,包括毒药、回复药等。

快速练级法:其实吃原料也可以提升炼金术等级,只是比较慢。一般来说造药提升更快一些。这个技能提升起来非常快,没有什么问题,不断采原料造药就行了。


③潜行技能

+--------------------------------- Security(开锁) -----------------------------------+

关联属性:Agility(敏捷度)

技能描述:如技能本身的描述,开锁。等级越高锁越容易开,尝试失败以后钩子掉的也越少。

快速练级法:买足足够的lockpick,盗贼工会的商人有很多。不断开锁,每天凌晨两三点在处于潜行模式下趁人不注意把城里所有锁住的门全部开一遍,开锁的时候不要手动开,直接按X自动尝试,失败也计经验值的。反复即可,每天居民家的门会自动上锁,无限练级。


+------------------------------------ Sneak(潜行) -----------------------------------+

关联属性:Agility(敏捷度)

技能描述:潜行攻击可以提供额外伤害加成(Master无视敌人防御力,附带6倍伤害),同时潜行等级高,更不容易被人发现,从而更容易偷东西。

快 速练级法:这可能是所有21项技能里最容易提升的一项了,因为我们使用隔墙潜行大法。个人的推荐地点是帝都商业区,A Fighting Chance隔壁的商人旅馆,之所以选择旅馆是因为旅馆是24小时营业的,不用担心被赶走,可以放心潜行。具体操作方法,就是进去以后走到地下室门口,不 要进门,你会发现门的一侧有挡墙,而隔着挡墙的就是站在柜台里的旅店老板,此时进入潜行模式,老板不会发现你,眼睛光标是暗的。拿根橡皮筋……勾住摇杆, 对着挡墙朝老板方向潜行。这时如果觉得无聊,可以做别的事情,让角色自动潜行即可。

事实证明此法快速且十分有效,可迅速提升Sneak,轻轻松松升至100级。


+---------------------------------- Acrobatics(跳跃) --------------------------------+

关联属性:Speed(速度)

技能描述:可以跳得更高、更远,同时减少高处落下所造成的伤害。

快 速练级法:这是一个看似很难提高,实则提升起来极为方便的技能。操作方法为找一间矮房,越矮越好,墙角有桌子或者柜子的为宜,跳在桌子或者柜子上反复跳 跃,由于跳跃经验值的计算必须是完成一次完整的起跳和落地动作,因此减少起跳和落地之间的时间便能快速升级。个人推荐帝都Waterfront自家的小茅 屋,进门后在左前方墙角处有一个放盘子的简陋架子,架子正好能跳上去,而架子和天花板之间的距离又非常之近,使之成为了最佳的跳跃练习点!面对柜子旁边的 房子立柱前进并快速跳跃,觉得累可以拿根橡皮筋勾住摇杆自动移动,自己只负责按Y即可。

事实证明此法行之有效并且十分迅速,轻轻松松升至 100级,当然比练潜行要累一些,毕竟至少还要人工按Y。需要注意的是请确定微调好跳跃方位,以免系统不认同你的跳跃,而白白浪费时间。一般听声音就可以 知道是否成功跳跃,或者你也可以开状态表查看经验值的变化,一旦确认成功跳跃,就不要再动方向,持续按Y跳跃就好了。


+------------------------------- Light Armor(轻甲) ---------------------------------+

关联属性:Speed(速度)

技能描述:提升轻甲的使用效率。Master级别在全身轻甲的状态下可以获得额外50%的防御加成。

快速练级法:同重甲,哥布林练级法,去Derelict Mine。


+--------------------------------- Marksman(弓箭) ----------------------------------+

关联属性:Agility(敏捷度)

技能描述:提升弓箭的使用效率。敏捷度越高,弓箭伤害越大

快 速练级法:和其他攻击技能一样不断使用即可。如果跳跃技能高的可以在竞技场练弓箭技能,方法就是跳到竞技场周围的石头护栏上,之后对着敌人狂射,只要敌人 不是远程攻击的,它们就打不到你。把难度调到最高增加敌人的体力,增加经验值的获取。此法最好在获得总冠军以后使用,因为总冠军可以一下干三个敌人,升级 起来更方便。需要注意的是最好在进门干架前save一下,因为角色跳到石柱上时可能会卡住下不来,这时候只能读盘,要留心。


+-------------------------------- Mercantile(经商) -----------------------------------+

关联属性:Personality(魅力)

技能描述:使买卖物品价格更高,Master可以增加商店主人的持有金。

快 速练级法:反复买卖物品即可,箭支买卖是最常用的方法,方法就是搜刮大量的箭支然后卖给任意店主,卖的时候不要一下全部卖出,而是一支一支地卖(按LB键 快速调至最小数值),每卖一样物品都分别计经验值,所以一支支卖箭可以有效提升Mercantile等级,尽管Mercantile提升非常缓慢,但是还 是稳步增长的,毕竟你也需要通过买卖获取金钱,所以只要在买卖战利品的时候注意一些,Mercantile就会慢慢提升的。

箭支买卖法还是比较枯燥的。


+------------------------------- Speechcraft(口才) ---------------------------------+

关联属性:Personality(魅力)

技能描述:提升NPC好感以套取情报

快速练级法:反复玩说服mini游戏即可,每转一圈都能提升经验值,此技能提升速度也挺快,只是比较枯燥。
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